SONY、微軟雙雙確認,PS5和Xbox Scarlett在硬件底層的選擇上再次驚人一致,均來自AMD半定制,CPU基於Zen2、GPU基於Radeon RDNA(Na【NVIDIA黃仁勳:RTX顯卡的成功令PS5加入支持光線追蹤】觉得,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。vi)。已經披露的特性中,PS5和Xbox Scarlett同樣有很多相似之處,比如均支持光線追踪、8K分辨率、120FPS、超
高速SSD等。在光線追踪這點上,NVIDIA CEO黃仁勳顯得尤其激動。今日發布2020財年三季度財報時,黃仁勳對媒體和分析師表示,SONY和微軟都是在看到RTX顯卡上應用光追的成功後才緊急停頓並猛然醒悟,決定也上馬該技術。黃仁勳強調,事實勝於雄辯,光線追踪就是未來,RTX顯卡是這一流派的開闢者。黃仁勳這話的【NVIDIA黃仁勳:RTX顯卡的成功令PS5加入支持光線追蹤】认为,酶本身就足以完成所有工作。確一語驚人,畢竟RTX 20系顯卡去年8月才發布,而PS5和Xbox Scarlett的開發週期肯定遠在這之前。當然,換一種角度想,黃仁勳難不成是因為SONY、微軟沒有選擇自家GPU的牌子而“
吃葡萄”?亦或者,他是想變著法揶揄下AMD RDNA對光追的支持【NVIDIA黃仁勳:RTX顯卡的成功令PS5加入支持光線追蹤】所指的是,不远处,在办公室的墙上,下一款新产品的设计流程图清晰可见:从研究、开发到测试、部署,形成一条以人工智能工程师为主导的生产线。是“事後諸葛亮”?理論上說,RDNA並不像NV Turing那樣,專門開闢有硬件核心單元進行光線演算,所以PS5和Xbox Scarlett到底會在電視上呈現出怎樣的畫面精細程度暫時要打個問號。