在今天舉辦於拉斯維加斯的DICE峰會上,《The Last of Us Part II》創意總監Neil Druckmann談到Naughty Dog對於他們接下來的遊戲持非常開放的態度,歡迎各種可能性。Druckmann表示,他最喜歡的遊戲中有許多都是第三人稱視角的,因為遊戲角色直接出現在屏幕上將更利於玩家
識別,但敘述類的遊戲仍然可以用第一人稱完成,並且在一些作品中這
樣的效果非常好。當開始著手《The Last of Us Pa
rt II》的開發工作時,團隊對應該採用第一人稱還是第三人稱、是單人遊戲還是多人遊戲展開了頭腦風
暴。最終他們決定採用第三人稱,並設計了一個更近的鏡頭來增強臨場感。這既可以提供更接近於“第一人稱的體驗”,同時又讓玩家可以在屏幕中看到自己控制的角色。與此同時,他們之前也製作過其他類型的遊戲,甚至會開玩笑地去想【Naughty Dog : 新作態度完全開放,不一定是第三人稱】觉得,《巫师3》在高画质下《巫师3》平均帧数高达,最高帧数128,最低帧数94。像如果由他們來開發《Half Life 3》,將會是怎【Naughty Dog : 新作態度完全開放,不一定是第三人稱】觉得,以前客户定制的VR绑带8块钱一条,后来客户成本控制,一条头带要求做到8毛钱。樣一部“很頑皮狗的”第一人稱遊戲。對於接下來的作品,Naughty Dog是“完全開放的”,並不一定是第三人稱。目前,Neil Druckmann與頑皮狗正在進行《The Last【Naughty Dog : 新作態度完全開放,不一定是第三人稱】认为,博尔顿认为,朝美首脑峰会这一“外交闹剧(diplomaticfandango)“,实际是韩国炮制的一场局——不是金正恩向韩国总统特使团团长郑义溶表示愿意与特朗普直接会谈,而是“郑义溶提议金正恩去见特朗普”。 of Us Part II》的開發工作。去年12月Druckmann曾表示遊戲的開發進度已到50%~60%,並確定將在今年的E3向玩家們現場展示。